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我们要和掌机说再见了吗?(转载)[多图]

掌上游戏机(简称掌机),英文名 handheld game console,特指那些方便携带的小型游戏机,可以随时随地运行游戏软件。 从现代的眼光来看,智能手机也符合掌机的定义,更不用说现在还有很多手机就是以游戏为主要卖点。但相信对于大多数 80、90 后来说,提起掌机,一定会具象到任天堂 Game Boy、NDS 和索尼 PSP 等产品上,而掌机背后往往也有着很多难忘的青春记忆。 我们要和掌机说再见了吗?(转载)[多图]图片1 很长一段时间掌机都能代表便携科技产品的技术高峰,是青少年们梦寐以求的「高科技玩具」。现如今不论是销量还是关注度上,掌机都成为了一个相对小众的品类,进入 2019 年包括索尼在内的一些厂商也都宣布将不再生产新的掌机产品。 掌机的历史已经超过了 40 多年,1976 年美国玩具商美泰公司(Mattel)发布的 Auto Race 被认为是掌机的鼻祖,1989 年发售的任天堂 Game Boy 把掌机推向了大众市场,其累计销量达到了 1.2 亿台。 经过 40 多年的产品迭代后,真的已经到了和掌机说再见的时候吗? 掌机衰落的背后 讨论掌机的衰落,很容易把它直接归因于手游的崛起,不过下文我想多分享几个角度,讨论一下大家抛弃掌机的原因。 首先,近十年智能手机屏幕尺寸的增大,让掌机失去了「大屏便携娱乐设备」的优势。 2004 年发布的任天堂 NDS 拥有两块 3 英寸的屏幕,对于同时期的直板手机来说这是不敢想象的,后续的改进型机型更是把屏幕增大到了 4.2 英寸;而对于索尼 PSP 玩家来说,一定有把它当作 MP4 使用的经历??PSP2000 发布于 2007 年,屏幕大小为 4.3 英寸,而同年发布的 iPhone 一代屏幕只有 3.5 英寸。 我们要和掌机说再见了吗?(转载)[多图]图片2 在直板手机和直板手机向触屏手机过渡的时间段,掌机都拥有屏幕尺寸上的优势,更大的屏幕意味着更好的内容呈现效果,更加刺激的视觉观感,这也是为什么大家愿意在游戏之外用掌机做更多的事情。 不过手机屏幕的尺寸很快就超过了掌机。 2009 年前后智能手机屏幕开始突破 4 英寸(HTC HD2?4.3 英寸),2011 年发布的 Galaxy Note 拥有 5.3 英寸的大屏,大屏手机的概念开始走向大众。2014 年发布的 iPhone 6 Plus 拥有 5.5 英寸的屏幕,进一步在全球掀起了「大屏风潮」。而现在流行的全面屏,酝酿中的折叠屏正在进一步提高手持设备的屏幕尺寸极限。 我们要和掌机说再见了吗?(转载)[多图]图片3
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